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为什么现在看似免费的游戏,却比非免费游戏更花钱呢?

2024/1/27 19:09:29发布16次查看
游戏——我都花钱买游戏了我为什么还要玩,有一家游戏公司也许现在已经不怎么被提起了,但是如果说到对于国内游戏环境的某些历史性影响,则不能不漏掉它的名字——“巨人”,巨人在2006年推出了网络游戏《征途》以及声势浩大的“免费游戏”概念,这在当时全部以点卡收费的网络游戏环境下,简直让人直呼是一件畸形产物。虽然时至今日我们早已明白免费的午餐并不容易吃的舒服,但无疑从那时开始无门槛进入游戏的理念逐渐深入人心。
在这个全新付费理念的洗礼中玩家明白了到了,如何让自己花的钱尽可能的有性价比来虐尽可能多的玩家。而从来都不曾研究过付费深度的日本手机游戏,显然没那么经得起玩家对于性价比的推敲。但偏偏也有那么一批玩家认为,不需要考虑买之前研究游戏的情报、了解游戏的玩法,我已经花钱买了游戏了为什么要玩容易放弃需要注重引导、没那么在意完整的游戏背景、付费考虑高性价比平均付费低却有个体付费异常高的超级玩家存在,所以在中国的游戏大环境下,那些制作精良的日式游戏看似优势很大,实际上很难真正发挥出其长处。
“原汁原味”有时只是玩家、开发商互相之间的一厢情愿,代理商更需要找到有可能适合中国玩家的游戏,并且尽可能的在原有基础上进行调整,才能弥补双方玩家之前因为游戏环境不同造成的天然差别。你会为了玩一个游戏去下载盗版,曾经有人为盗版找了无数种理由,然而除了沉迷盗版的人,都明白这些理由苍白无力、毫无辩驳的需要,或者说当你想要辩驳的时候,辩驳者就已经输了。但是不管愿意不愿意,盗版的影响力直到今天都非常深远,不管是日常使用,还是对玩家想法中的一个极端副作用——“极低的行为成本”玩家可能会因为几分钟的甚至几秒钟的时间放弃一个游戏,然后在论坛上大骂一通这个游戏不好玩。因为仅仅只需要一个下载动作就可以玩到游戏,不需要考虑买之前研究游戏的情报、了解游戏的玩法,并且为了对得起自己的花费和选择,耐心的玩到游戏核心乐趣出现的时候。
日系手游太肝且大部分是重复操作、过长的培养线以及氪金坑虚无缥缈太看脸,是日系手游玩家流失的三个最大的原因。
那么,其实只要让我花钱花得有实际性效果、别逼着我看你的剧情、宽容地增加一个快速完成或者跳过战斗的按钮,加上不俗的美术以及声、光、效,日系游戏其实还是能在中国占有一席之地的。
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